El drama del poder de artefacto

No puedo tener a todos mis alters con todo a tope en dos días así que me enfado y no respiro

Han pasado unos 6 meses desde que salió Legion, y cuando releo lo que escribí al pasar 1 mes sigo reconociéndome en algunos puntos pese a que mis circunstancias hayan cambiado. Las world quest mantienen el mundo muy vivo. Creo que, como jugadora que comenzó a principios de la Lich King, nunca había visto tanta gente pululando por el mapa pasado tanto tiempo desde el lanzamiento de una expansión.

Dejé de raidear de forma “seria”, aunque ayer tuve la oportunidad de ver la nueva raid completa en heroico. Probaré la semana que viene mítico a modo de favor a mi hermandad por problemas personales de algunos healers. Os contaré parcialmente por qué tomé la decisión de dejar de raidear.

Tiempo.

No me quejaré, porque cuando decides dedicar gran parte de tu vida a un mmorpg sabes a lo que te enfrentas. Aunque el World of Warcraft se fue adaptando con el tiempo a las necesidades de la mayoría de sus jugadores, hay tareas que requieren tiempo y que no son tan agradables como enfrentarse a la mecánica de un boss nuevo.

No voy a ser yo la que pida que, por mis circunstancias personales, no se requiera hacer tropecientas míticas plus para llegar a un nivel de equipo óptimo y raidear en condiciones. Hubo un tiempo en el que si querías raidear bien y no ser una carga para tus compañeros, te sentías culpable por no tener ninguna gana de enfrentarse a las mismas mazmorras, pero más puñeteras, 23 veces a la semana.

Otra de las ventajas de hacer 1000 míticas plus, es el farmeo insano de poder de artefacto. El arma artefacto es una máquina industrial de consumo de AP que requiere muchas horas de dedicación que yo no estaba dispuesta a sacrificar. No me gusta repetir las mismas mazmorras que ya completé muchas veces porque me aburre, pero tampoco me gusta la sensación de no estar haciendo todo lo que puedo por mantener a mi personaje bien equipado.

Si quieres raidear a buen nivel, tienes que sacrificar gran parte de tu tiempo durante una temporada considerablemente larga para tener tu personaje a punto. Yo no tenía ganas, y ese tiempo libre prefería dedicarlo a otras cosas. Es una elección personal.

El verdadero drama llega cuando ves que no puedes cambiar de especialización a gusto, porque al dedicar el AP a tu rama principal, las demás están en pañales. Ni hablemos ya de dedicarle ese tiempo aun alter, para variar un poco y no terminar cogiéndole asco a tu clase favorita.

Para mi gusto y necesidades se han pasado con las cantidades de poder de artefacto necesarias para subir al máximo tu rama de talentos del arma. Porque ya si me planteo subir al máximo las 3 ramas que tiene mi sacerdotisa, directamente tiro el pc por la ventana.

En el próximo parche además añadirán más talentos a cada rama, lo que para mí suponía más presión y menos ganas de hacer nada. Por estos y otros motivos que son personales y no voy a contar, decidí dejar de raidear antes de comenzar la nueva raid.

Al perder esas dos horas y media de raideo diarias, me apetecía más jugar. Subir alters y probarlos. Hacer alguna mítica plus con mi sacerdotisa sin presiones de tener que estar a punto para mi raid. Ahora juego por placer, y no por presión. Pero tuve que sacrificar el raideo serio.

No puedo echarle la culpa a Blizzard de no querer sacrificar mi tiempo, pero considero que dejarte sin la posibilidad real de mantener un alter, e incluso ni poder mantener una rama secundaria para tu personaje principal, es una pasada.

¿Puedes usar tu personaje con el arma sin subir del todo? Claro, pero irás siempre en desventaja. Me hubiese gustado probar el sacerdote disciplina en raid, pero teniendo subida la rama de holy, no me atrevo. Me gustaría pegar de vez en cuando con la rama de sombras, pero no quiero sacrificar ni un punto de poder de artefacto en otra rama que no sea holy porque quiero tenerla a tope lo antes que mis ganas y mi tiempo me permitan.

No tengo estadísticas en la mano, pero creo que tal y como está el tema, muchas personas se ven forzadas a centrarse en una clase, lo cuál no es malo del todo, pero en una única rama de esa clase, lo que sí me parece un problema. Sobre todo si eres de esas personas a las que les gusta tener a su personaje con lo mejor.

El drama es personal, la expansión es divertida y tiene muchísimas cosas que hacer. En la mano de cada uno está el tiempo que se quiera invertir en ellas. Lo que no se puede hacer es llevar quejándose siglos de que no ponen suficiente contenido, y cuando lo hacen llevarse las manos a la cabeza porque no se tiene tiempo para completarlo.

The Walking Dead vuelve del parón

Yo sólo quiero quedarme aquí acariciando a mi gato

CONTIENE SPOILERS

Es difícil decidir entre la coherencia y lo inesperado cuando se trata de una serie. Los experimentos extraños no siempre salen bien ni aportan solidez a la trama, pero cuando te vuelves predecible, aburres.

La premiere de midseason no debe ser un lugar para experimentos, marca una continuidad y el inicio de la segunda parte de una trama que ya tiene detrás sus pinceladas. La trama avanzó tal y como esperaba, y lejos de resultar aburrida o predecible sentó las bases sobre lo que debía ser la temporada.

Tras un inicio caótico en el que las presentaciones de distintas comunidades iban saltando de una a otra, se veía la intención de plasmar una situación de búsqueda de alianzas. Rick y los suyos no pueden luchar solos contra la amenaza de los Salvadores. Eso era incuestionable.

La segunda parte venció ese caos inicial y consiguió unir de forma coherente y natural los primeros pasos hacia las alianzas. La negativa de Gregory en Hilltop no sorprenderá a nadie. Es sencillo mantener el culo pegado al sillón mientras los esclavos cosechan para él y para Negan. También era de esperarse que, agradecidos por la ayuda de Maggie y Sasha, algunos se ofreciesen a luchar contra el yugo de los Salvadores.

El nexo de unión esencial que le da coherencia a la llegada de los protagonistas a ‘The Kingdom’ es Jesus. Él conoce la existencia de esa comunidad y sabe que hay gente y recursos para poder derrotar a Negan. Aunque intenten vendernos cierta sensación de esperanza, a mí me pasó lo mismo que a Sasha. Teniendo en cuenta el nivel de vida que ven al llegar, esa comunidad aún no está tan en el filo como para unirse a una guerra que no saben siquiera si van a ganar. Además no saben que sus líderes tienen ese pacto con los Salvadores.

Viven completamente ajenos porque la cuerda no ha llegado a rozar sus cuellos hasta el punto de comunidades como Hilltop o Alejandría. Ezekiel no quiere salir de esa comodidad porque aún no perdió demasiado en comparación con otras comunidades y en una guerra perdería demasiado. Pero Benjamin tiene razón, al quedarse a un lado serán meros espectadores de algo que salga bien o salga mal, les afecta a todos. Ezequiel es muy egoísta y además un mentiroso. Le oculta a su pueblo algo que les afecta y que teniendo en cuenta la calidad humana del grupo de Negan alberga un futuro incierto. Un futuro negro. No les da opción a elegir lo que quieren erigiéndose como una especie de patriarca omnipotente que sabe qué es lo mejor para su gente. The King.

Pero Rick una vez en faena no se va a rendir y tampoco va a consentir que a Daryl, al que podríamos considerar a estas alturas su mano derecha, reciba las consecuencias de su huida volviendo a Alejandría. Es el primer lugar al que va a buscarle la gente de Negan porque con lo “animal salvaje” que es, la opción lógica es que vuelva a su casa.

La escena de las puertas de ‘The Kingdom’ cerrándose mientras Daryl mira a Rick con cara de “Why you betrayed me?” épica.

Negan no tarda demasiado en darse cuenta de la ausencia de su mascota favorita y manda a su jauría a buscarlo a Alejandría. Esta presión de llegar a casa antes que los Salvadores nos abre las puertas a la maravillosa escena de los coches con el cable y los explosivos. No os voy a contar más de lo que ya deberíais haber visto antes de leer el artículo.

Sencillamente comentar varias cosas. El butthurt de Rosita con Sasha, completamente gratuito. La odia únicamente porque Abraham decidió libremente y sin ningún tipo de provocación previa por parte de Sasha pasar de ella. Al menos sabe desarmar explosivos.

El inicio del episodio con Gabriel huyendo en coche con toda la despensa, y esa sombra apareciendo en el asiento de detrás del coche.

El encuentro de Rick y los suyos con toda esa gente que parece salida de una convención de emos de pelo grasiento. ¿Gabriel tendrá algo que ver?

Buen inicio de temporada. Alguna escena bonita, frentes abiertos, incógnitas y avance en la trama. Esperemos que no se desinfle, no tiene pinta.

Los 100, arranca la cuarta temporada

El mundo tenía dientes y quería morder a Clarke

CONTIENE SPOILERS

‘The 100’ es una serie de líderes que tienen que tomar decisiones difíciles. El mando recae en dos personas que no lo quieren, pero saben que son los indicados para tomar las decisiones. Las opciones entre las que van saltando los protagonistas… mira, seré clara. Las decisiones entre las que va saltando Clarke con el consejo ocasional de Bellamy son de esas que te dejan tocado. Vida o muerte. Control o muerte.

El peligro es constante y la sensación de estar a salvo pende de un hilo que se parte a la vuelta de la siguiente esquina. Los 100 llegaron a una tierra hostil que me recuerda siempre a una frase que leí en un libro de Stephen King: “El mundo tenía dientes y podía morderte en cualquier momento”. ‘La chica que amaba a Tom Gordon’, si no recuerdo mal.

Va de una niña que se pierde en un bosque de Estados Unidos, un bosque gigantesco y oscuro que no pertenece a ningún cuento de hadas. Así están Clarke y los suyos, rodeados de tribus con un retraso cultural evidente que están dispuestos a echar la culpa de todos sus males a los nuevos, los extraterrestres.

Las decisiones que tienen que tomar van más allá de las preocupaciones de todo adolescente actual y eso a Abigail Griffin no le termina de entrar en la cabeza. Su hija no tiene que decidir entre a quien llevarse a la cama al día siguiente, al menos no únicamente, tiene que decidir entre cosas tan triviales como quien vive o quien muere. O en el caso de la última temporada, decidir entre vivir todos en Narnia controlados por una IA pirada o morir entre terribles sufrimientos debido a la radiación que se viene por el desierto quemando todo a su paso.

 Bellamy y Clarke se vuelven a unir en este inicio de temporada para llevar la carga en secreto del desastre nuclear que acecha. El gran secreto que se iban a llevar a la tumba dura escasos minutos y tienen que pregonarlo a los cuatro vientos para tratar de convencer a todo el mundo de que no se carguen a Clarke.

 El mayor problema de este arranque de temporada es que suena a algo ya visto. La amenaza tanto de los Trikru como de la radiactividad son constantes y Clarke vuelve a salir del paso por los pelos, apoyándose de nuevo en un Bellamy al que han redimido con demasiada prontitud.

No hay tiempo para guerras. La muerte acecha detrás de cada central nuclear. Resulta que con el ejemplo del desastre de Fukushima aprendieron la lección y aumentaron las medidas de seguridad de las centrales hasta el punto de prolongar su esperanza de vida sin irse a la mierda tras años sin mantenimiento. Pero nada es eterno, así que tienen que ponerse manos a la obra si no quieren quedarse en los huesos en 6 meses.

Y en eso se centró el primer episodio, en sacar a Clarke y los suyos del aprieto para que puedan pensar en una solución a la debacle que se les viene encima. Ni Raven parece capaz de encontrar una solución. Veremos qué nos preparan.

Adicta a las series

Todos aquellos que, como yo, sois adictos a las series veréis una suerte de época de oro en la que no tenéis tiempo para ver todas aquellas que os gustaría. Nunca existe el momento en que os quedáis sin una serie que ver y se os acumulan decenas en la lista de pendientes.

Llegados a este punto hay que elegir a cuales decides darle prioridad. Yo tengo una lista fija de series que llevo al día. También tengo otra en la que acumulo episodios cuando mis series en emisión sufren un parón de midseason o el tiempo entre temporadas. Hoy me centraré en las que llevo al día, las que espero con ansia enfermiza a que me den mi dosis en forma de siguiente episodio. Algunas de ellas ya las conoceréis porque fui desgranando episodios a medida que iba viendo, pero como llevo un tiempo de vagancia extrema haré un recopilatorio en esta entrada.

Comenzamos:

HOMELAND

Las aventuras de mi bipolar favorita parecieron tocar a su fin cuando tras dar vueltas en círculo sobre la misma trama decidieron cortarla por lo sano. Pero la travesía de Carrie Mathison por los entresijos del mundo islámico no había hecho nada más que empezar. La temática de la serie atrae por lo cercano a la realidad que vivimos actualmente, y engancha por la fuerza de la mayoría de personajes que se marcan un papelón épico. Altamente recomendable si te gusta sumergirte en los entresijos de la CIA.

COLONY

Invasiones alienígenas desde una perspectiva menos apocalíptica a la que nos tienen acostumbrados. ¿Cómo sería la vida si una raza del espacio exterior decide montarse sus propios Sims en la Tierra? Algo así pero con más acción se puede ver en Colony, además de disfrutar del señor Sawyer de Lost en plenas facultades físicas. También hay que aguantar a Lori de The Walking Dead en un papel igual de tocapelotas, pero a saber cómo nos tomaríamos nosotros que unos recién llegados decidan organizar nuestras vidas como les venga en gana.

La segunda temporada, emitiéndose actualmente, me está gustando más que la primera. La perspectiva que muestran ahora me parece muy interesante y recomiendo la serie a toda aquella persona que le guste la temática alien.

MR. ROBOT

Esta no la llevo al día, pero empecé a verla hace poco y la temática me cautivó. Todo aquello que roza lo conspiranoico y que tiene ataques informáticos detrás está destinado a gustarme. No es una serie fácil de ver, te remueve la cabeza y considero que tienes que usarla un poco más que en la mayoría de lo que se emite en en plantel televisivo. Es algo que también ocurre con Homeland, hay series en las que no puedes limitarte a ser un mero espectador, sino que te invitan a que le des un poco a la cabeza para no perderte en la trama.

MODERN FAMILY

Dejando un poco de lado las series de temática más seria, tenemos esta. Llevo tiempo siguiéndola pero nunca había hablado aquí de ella. Esta sitcom me gusta especialmente porque es una comedia pura y dura. No hay lugar para situaciones realmente dramáticas como en esas series de comedia que se vuelven híbridas y luego hay más drama que risas. Al tratarse de una serie ligera, con episodios de 20 minutos de puro entretenimiento sin pretensiones, es sencilla de ver.

SOUTH PARK

South Park

Poco tienen que ver las historias actuales de estos muñecos de cabezas perfectamente circulares y políticamente muy incorrectos con aquellas que nos contaban cuando llegaron en 1997.

South Park supo adaptarse a su tiempo y en las últimas temporadas el argumento resulta una crítica satírica perfecta de la sociedad actual. No únicamente de la americana, sino global. Por ello tiendo a decir en mi twitter que dentro del curso que impartiría antes de acceder a Internet, metería el visionado de las últimas temporadas de esta serie.

Entre otras muchas cosas, trata ese complejo que tiene la sociedad actual de sentirse ofendida por absolutamente todo y crear una burbuja de bienestar a su alrededor por medio de la censura.

Aquí os he dejado una muestra de esas series que sigo y de las que nunca había hablado. No he puesto nada sobre The Walking Dead, The 100, Vikings, Juego de Tronos y demás porque son series de las que ya escribí y seguiré escribiendo a medida que salgan episodios.

Dos últimas cosas, dejé de ver Fear the Walking Dead. Me daba muchísima pereza continuar con ella porque me resultaba aburrida y en algunas ocasiones tenía ganas de tirarle algo a la pantalla para que acabase el sufrimiento. Algo parecido me está pasando con Vikings, que cada día tengo menos ganas de continuar tragándome episodio tras episodio sin sustancia.

The Walking Dead 7, llegó la midseason

La magia de llevar una serie al día va acompañada irremediablemente de la agónica espera entre temporadas. Pero The Walking Dead parte esa agonía en dos y a mitad de temporada nos deja dos meses con la intriga de saber qué perrerías les deparan a los protagonistas tras el parón de midseason.

Esta vez han hecho un corte perfecto. Marca la transición entre la sumisión absoluta de Rick ante Negan, y el esperado despertar del trauma. Las continuas visitas de Los Salvadores a Alexandria y los desastres que suceden tras su paso han conseguido que Rick se canse.

SPOILERS DEL EPISODIO 8

¿Cuántos años llevan en mitad del apocalipsis? No sé la respuesta exacta a esta pregunta, pero sí sé que en la serie personajes como Rosita llevan manejando armas y disparando a objetivos en movimiento bastante tiempo. ¿Cómo es posible que a esa distancia le dé el tiro a Lucille en lugar de a Negan? La tía nunca me pareció la más lista del lugar, pero creo recordar haberle visto acertando a la cabeza de zombies sin demasiado problema y a mayor distancia.

Está claro que esa no es la forma para matar a un personaje como Negan, pero la escena es de un ridículo que da hasta vergüenza. Idioteces de Rosita aparte, todo lo que desencadena esta escena es bienvenido. Desde quitarnos de encima a Eugene y su verborrea incontenible un tiempo (o  eso espero) a ejercer de resorte para que el click de locura en la cabeza de Rick salte y dejemos de verlo vagando como un alma en pena.

Michonne es lista, siento haber desconfiado de ella en el anterior episodio porque, una vez más, me ha demostrado que es uno de los personajes más competentes de la serie. A la altura del sigilo de Jesus. Echa un vistazo al panorama y se va por donde ha venido. Pese a lo desolador de las circunstancias, es de esas de más vale morir de pie que vivir de rodillas y el mejor apoyo de Rick.

Pero el grupo de Alexandria no funciona en plenas facultades sin la mano de Daryl por medio, cagadas aparte, y el abrazo emotivo entre él y Rick es un preludio de la avalancha que le viene encima a Los Salvadores. Han jodido al grupo equivocado.

Lo mejor del episodio, aparte de ver a Spencer recibiendo su merecido, ha sido ver al grupo otra vez junto preparado para dar guerra. Los enemigos son más y están más preparados, pero el grupo protagonista sabe lo que hace, no se han visto en peores, pero sí en muy parecidas.

En dos meses veremos alianzas y pactos entre las diferentes comunidades para poner fin al reinado de terror de Negan, ocho episodios más en los que mi apuesta va por el siguiente camino: seis de preparación y conocimiento de las comunidades dispuestas a luchar y dos finales en los que veremos el preludio de una guerra sangrienta. Hay más posibilidades, pero por el momento no creo que terminen con Negan en esta temporada, tienen un buen  personaje y dudo que quieran dejarlo marchar tan pronto.

La escena de Carol, Morgan y el hombre de Ezequiel, pese a que para algunos fue prescindible, para mí marcó las pautas de lo que viene, hay gente en esa comunidad que quiere plantarle cara a Negan y están dispuestos a pactar por el bien mayor.

Dos meses.

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The Walking Dead, temporada 7

Los creadores de The Walking Dead no inventaron los cliffhangers, pero dominan la técnica para que temporada tras temporada, durante casi siete años, los espectadores sigan anclados a la pantalla tragando episodios que ponen a prueba el sueño.

Son tiempos arriesgados para poner en práctica esta técnica, tiempos de hiperactividad, de gente con la atención dispersa y con el móvil permanentemente en la mano. Quizá esto último sea lo que les salva de la quema, que la gente está tan pendiente de publicar en las redes sociales cada mínima cosa que ocurre en su vida, que no le presta demasiada atención a lo que pasa en sus pantallas.

Nos dejaron en la sexta temporada con uno de esos finales que marcan historia para bien o para mal. Sigo considerando que ofrecernos ese desenlace que pudimos disfrutar en el primer episodio de la séptima temporada, le hubiese dado más impacto. Llevábamos meses elucubrando, discutiendo y formulando teorías sobre quien sería el agraciado al que Negan premiaría con su bate, otros tantos meses con la serie en el olvido con el consecuente distanciamiento emocional con respecto a los personajes.

Llega la séptima, mucha emoción y nervios, pero no pude  dejar de notar esa sensación de vacío durante el transcurrir de las escenas. SPOILERS A PARTIR DE AQUÍ. 

El segundo premiado dolió un poco más que el primero, en mi caso por la inocencia de pensar que Lucille sólo iba a restallar su alambre de espinos sobre la cabeza de uno. Pero aún así, la distancia de una temporada a otra le quitó cierto impacto.

Empezando con el análisis, tanto de la serie, como de foros, como de personas con las que hablo sobre el tema, actualmente parece que la serie es Negan. Negan mola, no lo voy a discutir, tiene ese carisma del cabrón de instituto que se ríe de las debilidades de los demás ante sus amigotes. Pero para mí la temporada no es Negan, es Rick. Van los dos unidos, una simbiosis de sumisión y de algo a punto de explotar a cada momento, pero Andrew Lincoln se come literalmente la pantalla. Pero claro, su papel ahora no mola tanto.

Y el problema es ese, la trama argumental ahora mismo depende de lo que hagan tanto Negan como Rick, si no salen ellos los episodios saben a poco. Entiendo lo que pretenden los creadores, hay que presentar comunidades, porque tal y como está ahora, el grupo de Rick iría al suicidio si se enfrentase a Los Salvadores.

De momento tenemos cuatro comunidades con potencial de unirse contra Los Salvadores, pero no vamos a ver el principio del desenlace hasta el final de temporada, con otro cliffhanger en el último episodio que nos dejará en ascuas todo el verano para ver qué narices pasa. Lo que está claro es que viene guerra entre humanos, con los zombies molestando por el camino.

Otro punto a destacar de esta serie es la soberana estupidez de los protagonistas. Desde pasar por encima de un muerto tirado en el suelo en un apocalípsis de muertos vivientes y que te tengan que cortar una pierna porque te muerde, a ser un niñato de mierda y meterte en un camión de camino a casa de Negan para disparar a dos de sus hombres con una metralleta rodeado por otros 200 porque yo lo valgo.

Y porque Negan es medio tonto y le gusta la gente “con pelotas”, como a todos los matones de su calaña, pero es una de las ideas más subnormales que he tenido el disgusto de ver en la ficción.

Luego tenemos al idiota de Daryl, que le tengo mucho cariño pero es medio mongolo, las cosas como son. El 90% del problema en el que están metidos se lo deben a él y su manía de pirarse a liarla solo por la vida. Y lo de Glenn lo va a llevar encima hasta que termine la serie. Ahora vaga en pijama por los dominios de Negan en un intento de chacha que de vez en cuando tira un mordisco. Por suerte parece que le sacan ya de ahí, porque da pena verlo así.

Michonne y Rosita no sé qué pretenden de la vida. Vale que estés cabreada, pero tienes una cosa dentro de esa parte del cuerpo que usas para llevar el pelo que se llama cerebro, y de vez en cuando viene bien usarlo.

Carol a su bola, como siempre. La gracia es que en realidad quiere estar en grupo, pero le ha poseído la vena emo y tiene que largarse en un mundo plagado de zombies y de psicópatas sola por ahí a pensar sobre el existencialismo de la vida después de la muerte.

Pero bueno, tenemos a Jesus, por fin meten un personaje con dos dedos de frente y que va por un mundo en ruinas con CUIDADO, eso que nuestros protagonistas, con sus ansias de elefante en una cacharrería sudan de usar porque son los amos del corral, o eran, qué más da.

Maggie la pobre bastante valor le echa a la vida después de toda la mierda por la que le toca pasar, así que como si quiere bailar desnuda delante de la casa de Negan, se lo permito.

Y el resto de personajes de momento son prácticamente irrelevantes, de vez en cuando hacen alguna cosa así como por accidente y vuelven al estado vegetativo.

De las nuevas comunidades que se han presentado aún no se puede decir mucho, de hecho para mí no son más que masillas para que el grupo de Rick se salga con la suya. Y este es el principal problema de esta temporada, que llevamos tanto tiempo siguiendo las peripecias del grupo principal, que el hecho de que nos presenten comunidades enteras en un episodio no sólo nos aburre, sino que hay gente que ni entiende el propósito. “RELLENO, BUAH QUÉ MIERDA DE SERIE LA DROPEO”. Y así todo el día. En mi opinión son episodios un poco lentos, pero necesarios para la trama, o también podemos esperar que el grupo de Rick en solitario se tire a por Negan, mueran todos y se acabe la serie. ¿Qué más da? Queremos sangre, acción y tiros mientras Negan dice idioteces.

Legion, el despertar de Blizzard

Suelo ser muy crítica con todo lo que toco, sobre todo con lo que pago. Al World of Warcraft en concreto llevo dándole palos mucho tiempo porque considero que había perdido el rumbo y cada vez daba más pereza jugar.

Llevo este mes desde que ha salido Legion jugando muchas horas, probando cada cosa y realizando cada actividad que propone Blizzard para mejorar mi personaje de cara a la raid. Quizá estas primeras impresiones llegan un poco tarde, pero me gusta analizar las cosas con un poco de fundamento antes de hablar sobre ellas.

Voy a ser todo lo objetiva que pueda, tened en cuenta mi pasado criticando para mal todas las cosas que me han parecido flojas o literalmente una mierda (ejemgarrisonejem).

El comienzo de la expansión fue literalmente abrumador, mucho más abrumador que otras veces. Esto para mí no es malo, al contrario, había tantas cosas que hacer por delante que me dio miedo pensar que todo podía ser una pantalla inicial ante un desierto de rutina aburrida.

El proceso de leveleo para mí fue muy flojito, salvo un par de puntos fuertes en Val’ Sharah y Tormenheim, el resto me resultó repetitivo y desprovisto de la epicidad que le dieron a las misiones en expansiones como Cataclysm. Pero entonces llegó lo bueno, si bien me dio algo de miedo que el Class Hall se convirtiese en una especie de Garrison descafeinada, la verdad es que se acabó la esclavitud y las misiones de los seguidores son largas y no requieren que conectes varias veces al día para no sentirte culpable por dejarlos ociosos. Puntito para Blizzard.

Las world quest le han dado vida al mundo abierto. De estar enclaustrados en una zona personal, a recibir recompensas por salir por los diferentes mapas a realizar misiones. Un cambio para mí a mucho mejor. Por varios motivos. El primero es que no es ni mucho menos obligatorio hacer todas esas misiones, puedes decidir no hacer algunas, no hacer ninguna ese día o hacerlas todas. Puedes escoger entre las recompensas que te interesan y las que no sin ningún tipo de remordimiento y sin quedarte demasiado atrasado con respecto a los demás. Todo depende de como tú quieras llevar el juego.

Han conseguido que sus mapas, elaborados durante tanto tiempo, estén vivos. AL FIN.

Otro de los puntos fuertes de Legion es el artefacto. Algunos más currados estéticamente que otros, pero todos con unas ramas de talentos que lleva su tiempo rellenar. Me parece interesante pasar por la expansión con un arma que vas mejorando a medida que avanzas, además del plus de no tener que pegarse por el bastón de turno que quieren 3 clases diferentes.

La entrada a Suramar fue uno de los momentos clave de este comienzo. Es impresionante, da pena pensar que la ciudad más currada que tienen está poblada por npcs bastante cabrones que te sacan de tu disfraz a veces de forma sospechosa. Ni el questeo ni la gesta de los marchitos me parecen especialmente atractivos, pero hay que reconocer que al menos son originales. Algunas de las misiones se pueden convertir en una odisea al entrar en la zona élite con 100 ojos por cada 99 habitantes, llegando en algunos puntos a recurrir al: llego hasta mi objetivo con 10000 tíos pegándome, muero, resucito allí y completo la quest.

He tenido oportunidad también de probar la raid, entera en normal y 6 bosses en heroico. ¿Lo bueno? Dejar de lado la estética vil de la que ya estaba hasta las narices. Es ver un charco verde fosforito y darme epilepsia. Los bosses por el momento no parecen demasiado complicados, atascada en Cenarius heroico por la hermosa mecánica de raíces, que cuando parpadeas acaban en tu cara siguiendo a la gente que corre como pollos sin cabeza, sin darse cuenta de que le están persiguiendo.

Hay varias mecánicas un poco extrañas en esta raid, que no sé si es que están mal montadas o que no acabamos de pillarles la vuelta. Por lo demás, bonita. No es la mejor raid en la que he estado ni de lejos, pero espero grandes cosas de futuros parches, algo de Azshara quizá.

Quizá lo que peor me ha sentado de la expansión ha sido todo el tema de las profesiones. Misiones que parecen interminables para llegar a un punto en el que ni puedes subir algunas de las profesiones a 800 hasta que no consigas determinadas recetas. Desde Blizzard ya han dicho que pretenden que las profesiones sean algo para gente que le dedique mucho tiempo y eso es algo que no me termina de convencer.

Tienen muy buen material para hacer una expansión épica, han empezado muy bien, espero que esto no decaiga y no se queden obsoletas las world quest, que continúen con raids y tiers con fundamento y que no nos den demasiado la tabarra con Suramar. En definitiva, mis primeras impresiones han sido buenas en general en casi todos los ámbitos. 7/10

Guía para conseguir el artefacto de pesca de Legion (Caña Sondaluz)

Draenor me llevó por el camino de la pereza, que se extendió hacia las profesiones en general y hacia la pesca en particular. No saqué algunos de los logros hasta el final, en el que incluso subí la reputación de Nat Pagle.

En Legion, con el tema del artefacto de pesca ha ocurrido el efecto contrario, en cuanto he puesto a mi sacerdotisa a punto para raid, me he dedicado en cuerpo y alma en sacar tanto la Caña Sondaluz, como la montura de Dalaran, Pez de fondo hondasal. Para ambas cosas he tirado de Wowhead, de una miniguía y de los comentarios que los usuarios van vertiendo sobre sus experiencias.

Comenzaré con la guía de cómo sacarse el Pez de fondo hondasal por una sencilla razón, considero más eficaz subir la pesca a 800 cómodamente sentado en la charca de la islita de Dalaran.

El primer paso es llegar. La isla es una de los tres pequeños cachos de tierra que flotan alrededor de la ciudad santuario, para llegar hasta ella recomiendo acudir a la zona de combates de pets, al lado de la Ciudadela Violeta y saltar desde ahí. Para ello, en el caso de que no seas ni mago, ni sacerdote, ni cazador de demonios, lo recomendable es tener siempre a mano Kits de parapente goblin que se fabrican con ingeniería.

Una vez llegas a esa isla recomiendo seguir estos pasos:

  1. Abrir la interfaz de buscar grupo.
  2. Grupos ya creados.
  3. Personalizado.
  4. Escribir en el cuadro de búsqueda: fishing, y unirte a aquellos grupos que tengan relación con pescar en Dalaran.

¿Por qué? Porque cuanta más gente haya pescando en tu fase, mayor probabilidad de que salga un objeto que, al tirarlo al lago, invoque a un boss que al morir bufa la charca. Este bufo lo que hace es que durante un breve espacio de tiempo, siempre pesques Maná ahogado.

Este Maná ahogado sirve para dos cosas, la primera es subir la reputación con el Conjurador Margoss, que se encuentra al borde del lago, por cada 10 manás conseguirás 500 puntos de reputación. Y la otra es para comprar los diferentes objetos que te vende, que se desbloquean en función de la reputación que consigas.

Que quede claro que NO ES NECESARIO SUBIR LA REPUTACIÓN PARA CONSEGUIR EL ARTEFACTO, pero personalmente recomiendo hacerlo a la par que subes pesca a 800, que sí es un requisito para conseguir la Caña Sondaluz. Margoss entre otras cosas vende la montura acuática.

Para ir en busca del artefacto necesitamos dos cosas, nivel 800 de pesca y Cebos Arcanos. Estos cebos cuestan un Maná ahogado de los que se pescan en la charca de Dalaran y Margoss los vende independientemente de la reputación que tengas con él. Su función es aumentar al 100% la probabilidad de pescar cebos durante 10 minutos.

Una vez que ya tenemos esto, es hora de irnos a patear las Islas Abruptas para conseguir el logro: Pezqueñines no, gracias.

La primera parada será Tormenheim

Los primeros objetos que hay que pescar son los 3 cebos:

  1. Anzuelo de cuerno de alce, que te pondrá un buff para que pesques el Pezqueñín escamaplata, que a su vez te buffará para obtener el pez raro deseado: Rayatormenta tronadora.
  2. Anillo de vrykul antiguo, al tirarte este objeto, podrás ver en el minimapa bancos de Oodelfjisk, el pez del logro. Si a lo largo de la consecución del logro te salen varios anillos, utiliza sólo 1 y guarda el resto para subir el poder de artefacto al conseguir la caña.
  3. Escama de draco empapada, te pondrá un buff para que puedas pescar Langosta panzagrís.

Con el Cebo arcano puesto y pescando en los bancos de Rayatormentas me llevó muy poco tiempo conseguir los 3 peces de Tormenheim. Escogí la zona de agua que hace una U entre Hrydshal, Skold-Ashil y Valdisdall, bajando algunas veces por el tramo de río hacia Desembarco Rastro del Pavor (recomiendo coger ese vuelo).

La segunda parada será Monte Alto

Los 3 cebos que hay que pescar son:

  1. Caracol marino hediondo, al llevarlo encima atraerás a un drogbar y al matarlo podrás despojar el cebo que necesitas: Cebo de salmón, con él podrás pescar el Salmón de Monte Alto antiguo.
  2. Gusano de escarcha, con este cebo podrás pescar la Carpa Riofrío.
  3. Huevo de múrloc hinchado, con él podrás pescar el Pez globo de montaña.

Esta fue la zona que más problemas me dio a la hora de conseguir los cebos, pero al final encontré una buena zona a la izquierda del vuelo de Cala del Naufragio, al norte del mapa. En ese lugar hay una charca donde nadan muchos peces globo, cuando me puse a pescar allí conseguí rápidamente el Gusano de escarcha y el Huevo de múrloc hinchado, sin necesidad de pescar en bancos de peces. El caracol lo pesqué tanto en bancos de Salmón de Monte Alto como en agua abierta por la zona de las Cascadas Nemorosas.

Guía artefacto de pesca Legion

La tercera parada será Val’Sharah

Los 3 cebos que debes obtener son:

  1.  Raspa podrida, tras lanzar este objeto, aparecerá al poco rato un druida que te casteará un buff que te permitirá obtener el Branquimusgo antiguo.
  2. Reptanoches de pesadilla, con el que conseguirás el Aleterror.
  3. Hojacardo ahogado, para pescar la Solla espinada.

Tras muchas vueltas encontré un lugar perfecto en el que pesqué rápidamente los tres cebos. Es una pequeña charca que conecta con el río cerca del vuelo a Refugio Cantoestelar. En esta charca salen varios bancos de Percas branquimusgo en los que podrás pescar estos cebos.

Guía artefacto de pesca wow

La cuarta parada será Azsuna

Los 3 cebos que debes pescar son:

  1. Uña del pie de Skrog, esta atraerá a un múrloc al que deberás matar. Al despojar su cadáver te dará la Babosa de múrloc aromática, que te pondrá un buff para que puedas pescar el Blénido de brillo ley.
  2. Caracola perlescente, te permitirá pescar el Ermitaño de Nar’thalas.
  3. Broche de pez reina oxidado, su buff te permitirá ver bancos de peces Pez reina fantasmalSi a lo largo de la consecución del logro te salen varios broches, utiliza sólo 1 y guarda el resto para subir el poder de artefacto al conseguir la caña.

Los tres cebos me salieron con bastante rapidez por la zona de agua alrededor de la Academia de Nar’Thalas, pescando siempre en los bancos de peces de la zona con el Cebo arcano puesto.

La quinta parada será Suramar

Los 3 cebos necesarios son los siguientes:

  1. Detritus demoníacos, que te permitirá pescar el Koi de escamas rúnicas corrupto.
  2. Múrloc dormido, al darle una bofetada para despertarlo, este correrá por el agua tirando Peces Globo Miraespina, sólo deberás pasar por encima para obtenerlos.
  3. Cebo encantado, con él podrás conseguir la Rana comemagia.

Pescando en bancos de Koi de escamas rúnicas con el Cebo arcano puesto me salieron con facilidad.

La última parada, el Mare Magnum

Los 3 cebos son:

  1. Tiburón aturdido y enfadado, una vez lo pescas, a los pocos segundos un tiburón vendrá a atacarte. Pega bastante, así que es recomendable kitearlo. Una vez lo matas, al despojarlo te dará varios Calamares del fondo del mar.
  2. Mensaje en una botella de cerveza, al abrirlo encontrarás el Cebo de pez hacha con el que podrás pescarlo.
  3. Grasa de ballena podrida, al tirarla al agua atraerá a una mosca verde que a medida que se acerca podrás coger, esta Mosca voraz te proporcionará un buff para que puedas pescar la Barracuda negra antigua.

Varias cosas importantes sobre este último tramo. Primero, los cebos se pueden pescar de bancos de Barracudas negras, el tiburón no dará ningún problema, pero los otros dos cebos es recomendable ponérselos una vez te salga en el minimapa que estás en el Mare Magnum. Yo pesqué los tres cebos sin necesidad de banco de peces, directamente en la zona de Mare Magnum entre Suramar y Dalaran.

Perla luminosa

Una vez consigas el logro, Pezqueñines no, gracias, te tocará conseguir la Perla luminosa, un objeto que te dará una cadena (corta) de misiones para que consigas el artefacto. Se pesca en cualquier banco de peces de las Islas Abruptas y cae con facilidad.

La misión te llevará a una gesta muy sencilla de completar y al fin tendrás tu artefacto. Además, la perla aparecerá en la fuente de Dalaran y es en ella donde podrás adjudicar los puntos de poder de artefacto a tu caña.

Una vez la perla esté en la fuente, hay que alejarse de ella de camino a la Ciudadela Violeta, te interrumpirá el paso Nat Pagle que te dará la misión para ir a la gesta donde podrás conseguir el artefacto. La gesta es muy sencilla y no requiere ningún tipo de explicación.

Subir el poder de artefacto

Los peces raros que hayas pescado en tu camino hacia la obtención del artefacto no te servirán ahora. Para subir el poder de artefacto de la caña tendrás que seguir pescando peces raros. Cada uno te dará 50 puntos.

Mi recomendación personal, es acudir a la zona que especifiqué de Tormenheim para conseguir los peces raros. Siempre con un Cebo arcano a mano. En el caso de que te salga el Anillo de Vrykul Antiguo, con el que puedes ver bancos de Oodelfjisk, tendrás el camino hecho, puesto que se pueden pescar en los 8 minutos que dura el buff una media de 26 peces.

Para finalizar, espero que la guía os sea de ayuda y si tenéis alguna duda me podéis consultar tanto en mi twitter como en los comentarios.

Comentarios finales:

Esta guía está basada en mi experiencia consiguiendo el artefacto, quizá a vosotros os funcionen otras cosas o no consigáis el mismo resultado que yo.

Yo conseguí el logro para iniciar las misiones de la perla en dos jornadas de pesca repartidas en dos días, no me llevó excesivo tiempo, espero que a vosotros os ocurra lo mismo.

Varios de los cebos que se pescan se pueden vender o conseguir en subasta, yo estoy en el reino de C’thun y no vi ninguno de estos cebos en venta, quizá vosotros tengáis más suerte en el caso de que prefiráis gastaros los oros.

Blizzard y los parches pre expansión

Han pasado 84 años desde que papá Blizz sacó Draenor y nos enchufó las garrisons vía rectal. Quizá no hayan pasado tantos, pero a mí se me han hecho así de eternos. Pero entre unas cosas y otras estamos ya a las puertas de Legion, así, con estos pelos. Nos hemos pasado los días antes del parche pre expansión tradicional del WoW pescando compulsivamente en alguna garrison perdida, hasta que finalmente las hordas de la Legion Ardiente han llamado a nuestra puerta. Y quien dice llamado dice tirado con rayos láser, meteoritos y gigantes deformes.

Puede que con los días estos eventos con los que nos ha obsequiado nuestro “hacedor” se vuelvan cansinos, repetitivos y estemos hasta las narices de que nos enchufen con el dichoso rayito de los debuffs, pero quedan escasos días para que eso termine y nos enfrentemos a la carrera de subir nivel que se monta en cada hermandad.

Lo que quiero decir con todo esto, y aunque parezca impropio de una criticona empedernida como yo, es que esta vez al menos Blizzard nos ha puesto un parche pre expansión con un poco de actividad, que si bien no llega a la altura del de la Lich King, por lo menos hay algo. Recordemos el paso a Pandaria, en el que tuvimos que montarnos nuestro propio evento matándonos como desquiciados frente al Portal Oscuro.

También podríamos echar la vista atrás al parche previo a Cataclysm, con unas invasiones ridículas de elementales.

No es justo tampoco echarle toda la culpa a Blizzard, recordemos los lloriqueos infinitos durante el pre parche de la Lich. No pueden aguantar ni dos malditas semanas algo diferente, y luego se quejan de que Blizzard abandona el juego.

También ha tenido su punto la gesta que no me han dejado disfrutar con mi novio, no sé muy bien por qué motivo, en la que Sylvanas se alza OTRA VEZ como el mejor personaje del juego. No hablaré mucho más de esto porque no quiero spoilear, quizá para otro artículo.

Otros que estarán de enhorabuena son los amantes, pesados y cansinos de los demon hunter, que por fin contarán con esa clase en el juego para poder recorrerse Warsong de 3 cargas y 2 aleteos. GG.

En definitiva, me gusta este evento, me parece divertido a pesar del lag infumable de 3k de ms. ¿Es mejorable? Sí. ¿Ha mejorado los 3 eventos anteriores? Por supuesto. Pero nadie me quitará las risas al transformarnos 4 tipejos a la vez en demonio gigante en mitad de Orgrimmar.

Mis impresiones sobre Pokemon GO

¿Con todos los regalos bonitos que te hicieron por tu cumpleaños vienes y actualizas con esta mierda? Pues sí. Para lo demás necesito tiempo, esto he podido catarlo en escasas horas de juego.

A estas alturas, con unos kilómetros andados y unos cuántos pokémon en el bolsillo, nunca mejor dicho, considero que el juego no es para mí. Principalmente porque me duele en el alma gastar tal cantidad de datos caminando como un zombie por mi ciudad, con unos objetivos finales un tanto irrisorios, repetitivos y de farmeo intensivo contra algo más que walking deads callejeros.

Porque seamos sinceros, lo de salir a la calle no es plato de buen gusto para muchas personas que están acostumbradas a sus consolas y su ordenador, y alternativas poco legales rondan por Internet.

Al final te plantas con tus zapatillas de paseo, el sol abrasador del verano, churretones de sudor corriendo por tu frente y rodeado de algunos más como tú que caminan por la calle con la cara pegada a sus smartphones buscando la próxima pokeparada.

Pero paralelamente hay otros un poco más avispados, tocanarices o jode experiencias de juego, como gustéis de llamarles, que están cómodamente en sus casas, con sus ordenadores y sus wifis fakeando un gps mientras el aire acondicionado airea sus partes. No sé hasta qué punto es fácil que Nintendo pueda banearles si se andan con cuidado, pero de momento no ha pasado.

Hay quien piensa que esta aplicación será una moda que pasará rápido, yo me incluyo con algunas reservas. Nintendo lleva años enganchando a sus acólitos a sus juegos, si bien ahora el juego ofrece poca perspectiva de futuro, puede ser que se las ingenien para que merezca la pena seguir jugando.

Le echaré algún vicio más, pero no tiene pinta de irse a quedar entre mis entretenimientos habituales. Principalmente porque se han cargado todo el sistema de combate haciendo de la realidad aumentada una especie de Zona Safari con paradas y gimnasios.

P.D: Lo pongo en la categoría de videojuegos por ponerlo en alguno, pero en fin…

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